Judi casino online terpercaya

judi,judi casino,casino online,judi online,judi casino online,casino terpercaya

VRay adalah plug-in pihak ke-3 untuk 3DS Max oleh perusahaan

VRay adalah plug-in pihak ke-3 untuk 3DS Max oleh perusahaan bernama Chaosgroup. Fungsinya adalah mesin rendering berkualitas tinggi. Plugin ini juga mengandung bahan dan sistem pencahayaan sendiri.

Plugin ini terutama disukai oleh arsitek dan desainer karena kualitas fotorealistiknya yang sangat dekat.

Setelah plug-in diinstal, pengaturan QQCASINO yang biasanya bagus adalah sebagai berikut:

Seperti biasa, pengorganisasian yang baik adalah awal yang sangat menguntungkan.
Untuk memulai, orang akan pergi ke menu ‘Rendering’ dan pilih render setup. kotak dialog render terbuka. Scanline adalah render default 3DS Max. Untuk mengaktifkan VRay renderer, cukup gulirkan ke bawah, klik pada peluncuran yang bernama ‘assign renderer’, klik tombol di sebelah kanan di bagian produksi. Kotak dialog berikutnya adalah Choose Renderer. Di sini adalah semua sistem render yang diinstal. 3DS Max hadir dengan Mental Ray sebagai standar, yang merupakan mesin rendering lain yang sangat baik.

Jika VRay diinstal dengan benar, itu akan terlihat, inilah yang perlu kita pilih.

Dengan kotak pengaturan render masih terbuka, menu di atas akan berubah ke konfigurasi VRay. Menu terdiri dari tab ‘umum’, ‘VRay’ (yang akan segera kita lihat) Pencahayaan tidak langsung, pengaturan, elemen render.

Jadi, mari kita lihat di tab VRay. seperti yang Anda lihat, itu memang terlihat sedikit menakutkan, tetapi apa yang bisa kita lakukan untuk memulai adalah mengklik VRay Image Sampler (jika belum terbuka), pada menu peluncuran Image Sampler ada 3 pilihan: Memperbaiki, DMC adaptif, dan pengiriman adaptif. Untuk saat ini, kita bisa memilih DMC adaptif.

Di bawahnya adalah filter Antialiasing, ini membantu kelancaran atau ketajaman gambar. Dalam roll out Anda akan melihat beberapa tipe filter yang berbeda. Untuk sekarang kita dapat menggunakan filter sinc VRay.

Kembali ke tab di atas, tab berikutnya adalah tab iluminasi tidak langsung. Mari kita buka dan lihat. Untuk mengaktifkannya, centang kotak ‘on’. Setelah dicentang semua parameter menjadi fungsional. Anda akan melihat dua bagian peluncuran berkaitan dengan ‘pantulan’ ringan. Di dunia nyata, ketika cahaya menyala, terutama di dalam ruangan, ketika cahaya mengenai dinding, langit-langit dll, cahaya memantul dan mengenai permukaan lain. Inilah yang dilakukan Penerangan Tidak Langsung. Di bagian bouncing sekunder, ada empat variasi. Peta Proton, peta Irradience, brute force, dan yang akan kita gunakan untuk saat ini, Light Cache. Untuk saat ini pengaturan rendering ok. Tutup kotak dialog Render Setup.

Sekarang untuk geometri. Dalam viewport perspektif kita perlu membuat bidang datar, untuk menempatkan objek kita. Setelah pesawat dibuat, kita dapat membuat bola besar, cukup untuk menutupi area pesawat, dan mungkin sedikit lebih besar. pada saat bola adalah benda padat, yang dibutuhkannya adalah kosong. Di bagian modifikasi (daftar pengubah) gulir ke bawah dan pilih pengubah shell. sekarang bola itu kosong. Jadi sekarang Anda bisa ‘masuk ke dalam’ bola, sekarang Anda harus bisa melihat pesawat yang Anda buat sebelumnya.

Selanjutnya kita perlu memberinya beberapa warna. tekan ‘m’ di keyboard Anda untuk membuka editor materi. Anda harus memilih slot material terbuka (ini sejumlah bola abu-abu) hanya satu bola yang Anda butuhkan per material.

Sekarang slot dipilih ada tombol bertanda ‘standar’ setelah diklik, browser materi terbuka. Anda harus memilih ‘VRAYMtl’ ini adalah standar untuk VRay. dalam warna difus ada tombol kecil di sebelahnya, buka. Apa yang perlu Anda pilih sekarang adalah ‘bitmap’ 3DS Max dilengkapi dengan beberapa peta tekstur, yang Anda butuhkan adalah gambar pemandangan seperti kota di kejauhan.

Setelah Anda memiliki tekstur latar belakang yang Anda sukai, klik dan seret slot materi (bola) ke bola besar yang Anda buat sebelumnya. Tugas selanjutnya adalah memilih slot material lain, standar, VRayMtl, difuse, bitmap, kali ini, mungkin tekstur kayu, atau mungkin beton, untuk menetapkan bidang.

OK, yang perlu kita lakukan sekarang adalah menempatkan sesuatu di pesawat dan di dalam bola. Mari kita membuat teko, cukup pergi ke panel buat dan pilih teko (itu adalah salah satu objek default 3DS Max.

Setelah teko dibuat dan di dalam bola, kita perlu membuka editor materi lagi (‘m’) pilih slot materi lain (bola) klik pada standar, dan sekali lagi, VRayMtl. Kali ini pada bagian difus, kita hanya perlu mengubah warnanya menjadi hitam. Di bawah difus adalah bagian refleksi. ubah warna dari hitam menjadi putih. Lebih putih warnanya, semakin reflektif materialnya dan sebaliknya untuk hitam. Anda tentu saja dapat bereksperimen.
Juga ubah ‘Subdiv’ ke 24. tetapkan materi baru ini ke poci teh (klik dan seret bola).

Mari kita lihat bagaimana hasil kerja kita. Pada menu utama klik pada rendering dan pilih render, atau cukup tekan F9 pada keyboard Anda. Setelah itu diberikan Anda harus dapat melihat …. apa-apa selain hitam. Ini karena kita tidak memiliki cahaya! Pergi ke klik panel buat pada tombol bola lampu. di peluncuran pertama pilih VRay. Ini membuka bagian lampu VRay. Klik pada tombol VRayLight dan tempatkan cahaya di dalam bola dan di atas teko. dalam pengaturan Cahaya VRay, coba nomor yang berbeda pada pengganda, untuk mengontrol kecerahan cahaya, sekarang tekan F9 untuk membuat pekerjaan Anda. Anda sekarang akan melihat teko sekarang memiliki lapisan krom, dan mencerminkan bitmap apa pun yang Anda gunakan untuk pesawat dan bola besar.VRay adalah plug-in

Copyright © QQcasino|powered by judi slot online Frontier Theme